Questo manuale è un supplemento che racchiude un sistema di regole opzionali ideato per Dungeons & Dragons, quello delle abilità generali, che possono essere utilizzate sia dai PG sia dai PNG. Le Abilità Generali sono capacità, sia intellettuali sia fisiche, che servono per rendere un qualsiasi personaggio più credibile e unico e, nello stesso tempo il gioco più completo e realistico. Alcune sono specifiche per il combattimento e più in generale per le avventure, altre sono maggiormente legate alla vita di una comune persona impegnata nelle faccende quotidiane. L’intelligenza di ogni giocatore sta, infatti, nel saper scegliere le proprie capacità non orientandosi solo su quelle più utili nelle situazioni critiche, ma nel combinare nella giusta dose queste con quelle che potremmo definire più “professionali”. Dopotutto, ogni avventuriero che si rispetti deve avere una storia alle spalle, un passato in cui abbia imparato non solo a schivare frecce o a riconoscere oggetti magici, ma anche a fabbricare utensili, a filare o a cucinare. Certo le abilità, nella maggior parte dei casi, possono essere scelte da chiunque senza restrizioni, ma sarebbe meglio seguire una logica di realismo invece di optare solo per quelle che aiutano a diventare sempre più potenti in combattimento. Questo comunque è solo un consiglio spassionato, non una regola ferrea.