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 Oggetto del messaggio: GUIDA COMPLETA SIMS 2
MessaggioInviato: lun apr 18, 2005 8:40 pm 
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Iscritto il: dom apr 17, 2005 3:49 pm
Messaggi: 39
Località: Roma
Ragazzi,in questa guida troverete curiosità,strategie,consigli e trucchetti,tra cui uno molto divertente che vi permette di comparire nel gioco!!(non sto scherzando!!!! :D :D :D) :lol: :lol: :lol:

Eccola qui(è stata curata e corretta da me)!!!!!:


I nuovi quartieri
Ebbene si! I quartieri sono cambiati, basta con quei piccoli quartieri stressanti, i nuovi sono caratterizzati da circa 50 lotti dove potremo decidere liberamente dove costruire negozi, parchi pubblici, luoghi per passare il tempo libero e naturalmente la casa del nostro sim. E' presente più di un quartiere ognuno con un tema preciso, come la zona piena di verde o il deserto, e caratterizzato da avvenimenti particolari che potremo scegliere attraverso un pratico “catalogo”. Per i possessori di SimCity4 la cosa si fa ancora più interessante, perché si possono creare nuovi quartieri per poi essere importati in The Sims 2.



Si è parlato di negozi?
Si, sono presenti anche negozi dove i sims si recheranno per fare la spesa, per acquistare vestiti per loro o da regalare oppure per comperare regali. Attualmente è possibile acquistare solamente generi alimentari, abiti, videogiochi e riviste. Gli alimenti si possono anche ordinare telefonicamente, ma questo ci costerà un extra di 50 § per il trasporto. Inutile dire che abiti e videogiochi potranno essere donati ad un qualsiasi altro sim, a discrezione dell'utente.



Prima di tutto…creiamo la nostra famiglia
Per la creazione dei sims gli sviluppatori hanno pensato davvero a tutto. Sul piano fisico potremo decidere fin nei minimi particolari come il nostro sim dovrà essere, se sarà biondo o moro, il colore degli occhi, la forma della faccia, degli occhi, della bocca e del naso. Potremo decidere la lunghezza dei capelli e via dicendo. Sul piano caratteriale c'è un mondo tutto da scoprire grazie a grandi nuove innovazioni che ci permetteranno di stabilire se il nostro sim dovrà essere scontroso, vivace, apprensivo, buono o cattivo. Insomma è stata data la massima importanza anche alla creazione dei sims, anche perché dal carattere e dai tratti somatici dei familiari dipenderà la progenie.



Trasmettiamo il DNA
In The Sims 2 anche il DNA verrà trasmesso, così che non si avranno più brutte sorprese alla nascita di un nuovo membro della famiglia; infatti il gioco provvederà a combinare casualmente il corredo genetico dei due genitori, il quale poi risulterà essere quello del figlio. Inoltre sarà sempre possibile consultare l'albero genealogico per non dimenticare i propri antenati.



L'età passa per tutti:
In The Sims 2 vedremo i nostri sims nascere, crescere e morire. Sono state create sei momenti di vita: bebè, neonato, bambino, ragazzo, adulto e anziano.

La fase di bebè durerà 3 sim-giorni, gli adulti potranno giocare, far mangiare e cambiare il bebè. Se questo non verrà cambiato si lamenterà. Se trascureremo troppo il bambino un'assistente sociale lo verrà a prendere per portarlo via.

La fase di neonato dura all'incirca 5 sim-giorni durante i quali questo dovrà essere istruito dai propri genitori su come camminare, vestire e dovrà imparare a riconoscere i propri bisogni. I neonati non possono abbandonare la loro casa da soli.

I bambini dovranno andare a scuola e se non si impegneranno o non verranno seguiti negli studi verranno portati via dai servizi sociali. I bambini cresceranno tenendo in considerazione gli insegnamenti e l'importanza che verrà data a loro.

I ragazzi avranno una personalità ribelle, se trattati male sono capaci di fuggire di casa per rifugiarsi nei lotti pubblici, hanno bisogno di socializzare il più possibile e per questo sono capaci di dare feste quando gli adulti non sono a casa,possono azzuffarsi ed essere arrestati dalla polizia. Sono in grado di cucinare e per loro sono state riservate 7 carriere da tre livelli ognuna, con l'aumentare delle esperienze i ragazzi diventeranno adulti.

Gli adulti saranno più coscienziosi e dalle loro precedenti esperienze deriveranno hobby, interessi e paure. Per gli adulti saranno disponibili ben 18 carriere da dieci livelli ognuna, al raggiungimento dell'apice di una di queste saranno sbloccati oggetti particolari per la cura del sim e del proprio lavoro. Gli adulti sono in grado di “giocare” nell'idromassaggio, nei letti e nei camerini di prova. Ma attenzione il tempo passa e presto l'adulto diventerà anziano.

Gli anziani saranno molto meditativi, saranno impegnati a dare buoni insegnamenti ai nipoti ed ai figli. Per loro sono state create delle carriere particolari anche se avranno bisogno spesso di dormire e riposarsi e con il passare del tempo inevitabilmente si “spegneranno”.

Fidanzamento, Matrimonio e Funerali
I sims finalmente si fidanzeranno, sarà una fase di transizione dove potremo sfiziarci a dovere con i due novelli amanti e magari potremo capire che lui/lei non è il tipo/la tipa giusto/a per noi. Anche il matrimoni è stato curato nei minimi dettagli, alla cerimonia potremo invitare chi volgiamo, anche gli estranei. Sims gelosi durante la cerimonia potrebbero fare scenate e i nostri sims avranno dei buoni o dei cattivi ricordi di questo giorno a seconda di come andranno le cose. Si potrà organizzare la festa per il matrimonio. I cugini potranno sposarsi ma non saranno possibili matrimoni combinati in diverse fasce d'età, ragazzi con adulti, adulti con anziani, ecc. La relazione ed il matrimonio tra due sims potrà finire se i rapporti si deteriorano o se qualcuno dei due tradisce l'altro, il tradimento è possibile, ma attenzione a non farsi scoprire. Non sarà possibile organizzare funerali, il defunto andrà a finire dentro l'urna per le ceneri che potrà essere mutata in una lapide per creare un piccolo cimitero. Farà la propria apparizione la morte, mentre i fantasmi saranno molto più divertenti che in The Sims. Se muore un adulto e un bambino rimane solo, questo sarà portato via dall'assistente sociale. Alla morte di un sim al suo convivente sarà consegnato un erario che cambia di volta in volta e da sim a sim.

Per quanto riguarda il look…
Ebbene l'Ea questa volta ha pensato veramente a tutto, anche all'acconciatura dei nostri sims, ecco perché stando davanti allo specchio sarà possibile cambiare look, si potrà scegliere tra diverse acconciature come code di cavallo, trecce, capelli corti e lunghi, inoltre utilizzando una trousse sarà possibile cambiare pettinatura, cambiare accessori e truccarsi, sarà possibile truccarsi in due modi; per le occasioni importanti o per tutti i giorni, inoltre anche i maschi saranno in grado di compiere questa azione. I sims possono anche avere tatuaggi, per crearli basta utilizzare un semplice programma di grafica, mentre per creare teste e capigliature si dovrà usare Maya un particolare programma di grafica. I ragazzi dell'Ea stanno lavorando ad un tutorial che ci istruisca su come personalizzare teste e capelli con questo programma.



Aiuto! Il mio Sim ingrassa…
La forma esteriore è molto importante e se non faranno attività fisica i nostri sims metteranno su pancia, ma niente paura basta esercitarsi con le macchine da palestra per ritrovare la forma persa anche se dovremo perdere molto sudore! Ma tutto sommato è il giusto prezzo da pagare per una vita troppo sedentaria…



Abiti troppo monotoni.
Le cose se vanno fatte vanno fatte in grande, ed ecco che in The Sims 2 sarà possibile scegliere come vestirsi. Saremo in grado di scegliere le magliette da abbinare ai pantaloni o alle gonne e le scarpe. Tutto questo logicamente dopo aver acquistato gli abiti nei negozi del quartiere.



Cibi
Finalmente ci saranno tanti piatti diversi, in base all'esperienza culinaria di ogni sim, ma anche dei diversi momenti della giornata. Vediamoli tutti.In ordine leggerete:

Cibo
Pasto
Punti cucina richiesti
Prezzo

Spremuta
Disponibili sempre
Nessuno
3 §

Carne in scatola
Disponibili sempre
Nessuno
3 §

Biscotti
Disponibili sempre
Nessuno
3 §

Patatine
Disponibili sempre
Nessuno
3 §

Cereali
Colazione
Nessuno
4 §

Toast
Colazione
Nessuno
4 §

Panino
Pranzo
Nessuno
4 §

Hot Dog
Pranzo e cena
Nessuno
5 §

Cena al televisore
Cena
Nessuno
5 §

Mac
Cena
Nessuno
5 §

Formaggio
Cena
Nessuno
5 §

Gelatina (consigliata dallo chef)
Dolce
Nessuno
4 §

Spaghetti
Cena
1
5 §

Formaggio alla griglia
Pranzo
2
5 §

Pancakes
Colazione
3
5 §

Hamburger
Pranzo e cena
3
6 §

Insalata dello Chef
Pranzo e cena
3
5 §

Omelettes
Colazione
4
5 §

Chili con carne
Pranzo
4
5 §

Braciola di maiale
Cena
5
7 §

Salmone
Cena
6
7 §

Torta
Dolce
6
7 §

Nervature cotte
Cena
7
N/P

Piatto Alaska
Dolce
8
6 §

Aragosta
Cena
10
8 §


Inoltre se il nostro alter-ego virtuale mangerà del cibo poco fresco, rischierà di prendere alcune malattie.(una dritta:la gelatina soddisfa molto la fame!!!)



Gravidanza e parto.
Le sims rimarranno incinte, anche se non è escluso che i maschi in particolari casi saranno in grado di procreare (attenzione agli alieni!!!). Le sims incinte mangeranno molto, soprattutto patatine, e avranno frequenti malori; inoltre cammineranno con le gambe sempre più larghe e la dimensione della pancia aumenterà gradualmente. Quando sarà il momento di partorire arriveranno le contrazioni, e di seguito la cicogna che porterà il bambino. Il sesso del nascituro non potrà essere stabilito, anche se sappiamo che il nuovo arrivato avrà i geni del padre e della madre. Dopo il parto le donne avranno diritto ad un periodo di ferie.



I novelli sposi non ne vogliono sapere di procreare!
Ma niente paura, se i vostri due pargoletti non riescono a procreare o non vogliono non è un problema, si può sempre adottare un bambino. Anche in questo caso non si potrà decidere il sesso e l'età ma si potrà “influenzare” l'agenzia delle adozioni.



Comportamenti…
I sims si accorgeranno se qualcuno gli passa davanti e lo seguiranno con lo sguardo e con il movimento della testa. Se scoppia una rissa in casa, tutti smetteranno di fare quello in cui si cimentavano per vedere lo svolgersi della lotta. Sono solo alcuni particolari comportamenti, ma non vogliamo rovinarvi la sorpresa e quindi vi consigliamo di scoprire giocando tutti i nuovi comportamenti dei sims.



Sims, memoria ed emozioni.
I sims ricorderanno tutto, o quasi. Con chi hanno “giocato a letto”, un particolare evento come lo scoppio di un incendio, una rissa, lacquisto della casa, di nuovi oggetti e via dicendo che avrà ripercussioni sul loro comportamento futuro. Per esempio sims immischiati in una rissa saranno “incompatibili” per molto tempo, oppure alla vista di un incendio i piccoli rimarranno impressionati. Molto influenti sull'umore dei sims saranno i sogni, meglio se belli e gli incubi, che potranno essere procurati nei bambini dal racconto di storie di paura o da film visti in Tv.





L'indicatore di aspirazione:
L'indicatore di aspirazione è un particolare indicatore che cresce a seconda delle diverse vicende che il nostro sim vive e le esperienze, sia buone che brutte, che ne ricava. Il punteggio vita accresce anche con l'avanzare della propria carriera. Più il punteggio vita sarà basso più il nostro sims sarà demotivato e annoiato. Ogni aspirazione, desiderio e paura che viene realizzata, aggiunge o sottrae preziosi punti premio, con i quali è possibile comprare oggetti abbastanza particolari. Provare per credere!



Dove andrà a vivere il mio sim…
Che domande! Nella propria casa, che può essere costruita solo nei diversi lotti a disposizione, potremo finalmente costruire sulle colline. Nella casa potranno abitare più o meno otto persone ognuna delle quali può essere un parente oppure no, così potremo creare case di accoglienza, ritiri ecc… Saremo in grado di costruire ben 3 piani per ogni casa ognuna con il proprio scantinato ed il proprio solaio. Le case potranno avere i balconi e per la decorazione le carte da parati e le mattonelle saranno raggruppate per genere, così che sarà molto più facile trovare quello che ci serve.



Informazioni utili per gli oggetti:
Qui di seguito sono raccolte alcune informazioni utili per gli oggetti. I sims avranno una console che potrà essere attaccata alla Tv. Sarà possibile dipingere diversi soggetti, anche i sims stessi, più i sims avranno punti creatività e più opzioni saranno disponibili. Per il divertimento sarà disponibile un karaoke. Non saranno disponibili telefoni cellulari, ma potremo trovare i cordless. Alcuni oggetti rifletteranno le immagini. I camini produrranno cenere e fumo. Sulle pareti diagonali potranno essere piazzate porte e finestre.



Multimedia, musica e televisone.
La colonna sonora del gioco è basata sui violini; Saremo in grado di controllare le palylists dello stereo. Per quanto riguarda la Tv ci saranno 4/5 canali, inoltre la Tv potrà riprodurre filmati in formato AVI. L'album fotografico della nostra famiglia conterrà foto, video e musica. Infine durante il gioco potremo girare dei filmati e mixarli con un semplice programma di montaggio video.



Segni zodiacali
Come in tutte le edizioni precedenti di The Sims, ogni personaggio avrà il proprio segno zodiacale che gli condizionerà l'interazione con altri sim: infatti le relazioni saranno facilitate con persone di un determinato segno zodiacale, mentre con sim di altri segni zodiacali saranno più complesse. Vediamo con dettaglio tutte le caratteristiche di ogni segno zodiacale;
In ordine sono:

Segno zodiacale
Attrazione per
Repulsione per

Ariete
Gemlli e Toro
Cancro e bilancia

Toro
Ariete e Bilancia
Vergine e Cancro

Gemelli
Pesci eVergine
Capricorno e Ariete

Cancro
Toro e Scorpione
Gemelli e Ariete

Leone
Saggittario e cancro
Capricorno e Gemelli

Vergine
Acquario e Saggittario
Leone e toro

Bilancia
Vergine e Cancro
Pesci e Scorpione

Scorpione
Pesci e Leone
Bilancia e Acquario

Saggittario
Pesci e Capricorno
Bilancia e Scorpione

Capricorno
Acquario e Toro
Leone e Gemelli

Acquario
Capricorno e Saggittario
Scorpione e Vergine

Pesci
Scorpione e Gemelli
Leone e Ariete


Dipingere una immagine a nostro piacimento è possibile...
Raggiunti cinque punti creatività, il nostro sim avrà anche l'abilità 'Disegna un paesaggio', interagendo con il piedistallo. A questo punto il gioco chiederà all'utente di fotografare ciò che si vuole dipingere: scegliete un punto casuale, tanto è indifferente. Ora, una volta scattata la foto, è necessario mettere in pausa il gioco e tornare a Windows (tramite l'apposito tasto accanto a Ctrl). Adesso bisogna avviare il proprio programma di grafica e prendere una immagine a piacere e salvarla in formato .bmp (Windows Bitmap). E' importante che sia in bmp, poichè il gioco riconosce solo questo determinato formato. L'immagine va salvata nella cartella Documenti\Ea\Games\StoryTellings. A questo punto bisogna tornare nella cartella precedentemente indicata, cancellare il file Snapshot.bmp originale e rinominare la propria immagine come Snapshot.bmp. Tornate al gioco: osserverete il vostro sim dipingere la vostra immagine.

Alcune interessanti curiosità
- In America spesso sui cartoni del latte si mettono le foto delle persone disperse. In The Sims 2, se zoomate sul cartone del latte quando i vostri Sim preparano la colazione a base di cereali, potete vedere la foto di Daniela Alberghini;
- Per aumentare i punti logica può essere utile risolvere i cruciverba del giornale che vi viene recapitato ogni giorno;
- Fate molta attenzione quando riparate un elettrodomestico quando avete pochi punti meccanica: potreste restare fulminati! Forse è meglio chiamare un riparatore;
- Se si mette un oggetto appeso al muro che faccia angolo con la finestra, il gioco non ti permette di mettere le tende.
- A volte succede anche con porte e finestra ma basta posizionarle al rovescio finchè non il gioco si convince ad APPICCICARE la stramaledetissima tenda;
- Si può morire in vari modi e ciò influisce sul colore del fantasma;
- Gli NPC (personaggi non giocanti) non sociali, proprio come i neonati e i bambini, non possono morire;
- Attenti a non confondervi con i trucchi di The sims e quelli di The sims 2! Ad esempio, mentre in The sims, con il cheat "move_objects on" si possono cancellare temporaneamente i sim e, cliccando sul loro viso, questi ricompaiono con tutte le barre dei bisogni verdi, in The sims 2 provando a fare questo gioco non otterreste nient'altro se non CANCELLARE IL SIM IRRIMEDIABILMENTE (beh, certo, è sempre possibile uscire senza salvare e ricominciare da capo!);
- Dopo aver pulito tutta la casa, la vostra simmina può dedicarsi anche alle finestre ;
- Se comprate il cibo direttamente nei negozi dei lotti comunitari vi risparmierete le costose (50§) spese di spedizione;
- I Sim disordinati possonoleccare i piatti e frugare nel bidone della spazzatura...;
- Nel mondo dei Sims vale il motto "soddisfatti o rimborsati". Se infatti non siete convinti degli oggetti che avete comprato, potete rivenderli allo stesso prezzo entro la mezzanotte;
- Un sim ingrassa notevolmente quando mangia se non ha fame;
- Per far dimagrire un sim è utile farlo allenare davanti alla televisione, ascoltando la radio o utilizzando la panca per esercizi;
- Alcuni lavori elevano il punteggio relativo a fame, vita sociale, e comodità;

Et voilà!!!! Se avete problemi,di qualsiasi genere con sims 2,contattatemi
lasciandomi un messaggio in questo topic.

E se (fatemi la cortesia)cercate di NON urlare in questo topic!! :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :twisted:

_________________
Kurt Angle is the real american hero


:-LL :onfire:



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 Oggetto del messaggio: the sims 2
MessaggioInviato: dom gen 29, 2006 5:06 pm 
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Iscritto il: dom gen 29, 2006 5:05 pm
Messaggi: 1
ciao!!
sai dirmi per caso come è possibile invitare più di 2 persone alle feste???
è deprimente avere solo 2 invitati!!
grazie
ciao!!



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MessaggioInviato: mer ago 22, 2007 4:13 am 
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Iscritto il: mar lug 11, 2006 11:53 am
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Sapresti mica dove trovare una guida per Open for Business? Non riesco a capire COME aprire un'attività diversa dalla semplice vendita di oggetti (sempre che sia fattibile), vorrei aprire qualcosa tipo ristorante, ma nonh so come fare...



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